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俄罗斯Panzar COO:与游标科技携手 让《混沌试炼》在中国市场大

时间:2019-11-14 07:06 | 来源:网络整理 | 编辑:成人网页游戏

小编导读:随着全球游戏市场的不断发展,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论从研发思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,让中国玩家眼前一亮。例如我们的近邻、被称为战

  随着全球游戏市场的不断发展,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论从研发思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,让中国玩家眼前一亮。例如我们的近邻、被称为战斗民族的俄罗斯,其游戏市场中有一款知名的端游产品《Panzar》(中文译名《混沌试炼》)早早被中国玩家熟知。据悉,这款产品即将在中国发布,由游标科技全权代理发行。在2017ChinaJoy期间采访到了俄罗斯Panzar工作室COO Viacheslav Dubikovskiy(以下简称VD),围绕《混沌试炼》这款游戏的特点以及与游标科技的合作等问题进行了深度沟通。

  

 

俄罗斯Panzar工作室COO Viacheslav Dubikovskiy

  

  实际上《混沌试炼》在今年就已经亮相ChinaJoy展台,并经历过一次测试,不过如今游戏已经有了翻天覆地的变化。VD对其中国合作伙伴赞不绝口,“游标科技在我们看来,是一个年轻的朝气蓬勃的企业,在与我们合作过程中游标科技非常有冲劲,团队成员充满干劲并且对中国游戏市场有着透彻的研究。”

  

  在谈到对于这款产品在中国市场的预期时,VD非常务实与谦虚。他认为,“《混沌试炼》拥有独一无二又非常能抓住人心的风格,在市面上竞技类PVP游戏中,我们找不到相同或者类似的产品。《混沌试炼》就像是一座山,只有站在山巅才能看到最闪耀的地方,看到别人看不到的美景。如果只是在山脚下转了两圈就觉得累了,那么这款游戏的精随就没有体会到,所以基于这个特点,我们不敢在中国市场有一个特别大的预期,只是希望中国玩家能喜欢《混沌试炼》。”

  

  【以下为采访实录 略有删节】

  

  【记者】:《混沌试炼》是一款MMO端游产品,画面质量上乘,竞技元素非常超前,可以说在现在也非常符合潮流,能否介绍一下这款产品以及这款产品的研发团队?

  

  【VD】:《混沌试炼》的画面相信大家已经看过,画质非常上乘,采用CE3引擎(CryEngine3引擎:以高质感贴图、光影投射和场景破坏效果著称)支持强大的DX11特效,《混沌试炼》是我们团队精心研发的一款MMO端游产品,目前在中国市场的发行运营工作全权交给游标科技来负责。《混沌试炼》是一款带有竞技原素的MMO端游产品,玩家可以在《混沌试炼》里组建战队、组织比赛,这些都是现在竞技游戏的一个核心内容。我们的研发团队规模并不是特别大,研发团队成员是由俄罗斯当地技术一流的人员组建的。

  

  

  【记者】:《混沌试炼》的亮点您认为在哪里?区别与其他游戏产品,《混沌试炼》在多年的运营中,有了怎样的改变?

  

  【VD】:《混沌试炼》在研发与构思的时候本身就具有了一定的超前性,同类产品还是比较少见的。在推出《混沌试炼》之后,我们时刻关注全球范围内的游戏产品,吸取经验,改善《混沌试炼》,不断优化游戏品质。所以总体上来说我们秉承创新思维,每一次更新都会努力地添加一些新的元素到游戏中去。

  

  【记者】:区别于其它游戏,这款游戏亮点在哪里?咱们这款游戏修改之后,与原版本相比最大改变在哪里?

  

  【VD】:《混沌试炼》与市面上的同类产品比较,最主要的亮点在于:每个种族的配合以及具备超高的动态变化特性。例如市面上类似的产品,都是精于策略方面,靠阶段性的彼此配合来取胜,而《混沌试炼》则需要保持高度集中的注意力来关注每个队友和敌方所释放的技能,每一个所参与对战的玩家彼此之间技能配合和衔接是非常重要的,所以在这款游戏当中如果己方的某个队员在游戏中有一些操作失误就会对战局有很大影响。有关于从一开始的版本到现在的版本的变化,主要的改变还是在游戏的精细度方面。玩家的口味与品位在变,游戏也要随着玩家而变,而且对游戏一些更精细、精致化的一些设定在研发时并没有细致地去考虑,这些工作我们逐一在后续版本中进行了不断地丰富和完善。

  

  

  【记者】:能否介绍一下与游标科技的合作,双方就哪些方面达成一致,预计于什么时间推出此款产品?

  

  【VD】:游标科技在我们看来,是一个年轻的朝气蓬勃的企业,在与我们合作过程中游标科技非常有冲劲,团队成员充满干劲并且对中国游戏市场有着透彻的研究,《混沌试炼》进入中国市场的时间将会在ChinaJoy之后,具体时间由游标科技来决定,我们会做最大努力去配合,以便于游戏尽早和中国玩家见面。

  

  【记者】:在与游标科技的合作中,双方的合作是否非常紧密,中俄思维的交流碰撞出了怎样的火花,为这款产品带来了哪些改变?

  

  【VD】:中国的玩家在全世界游戏市场上走在前列的,他们对游戏的挑剔性、节奏性、把握性是高于其它市场玩家的,所以我们与游标科技进行了紧密沟通,在游戏画面风格方面,添加了符合中国市场的元素,除此之外经过与游标科技的慎重磋商,还提升了游戏的节奏感。除此之外,例如优化了新手引导等多个方面,这也是针对中国市场做出的优化。

  

  【记者】:俄罗斯民族又被中国人成为战斗民族,其实两国之间的文化交流一向很顺畅,游戏产品也互相有所借鉴,能否介绍一下俄罗斯游戏市场,您认为与中国游戏市场有怎样的不同?

  

  【VD】:俄罗斯市场与中国市场的区别还是比较大的,俄罗斯这边的产品倾向于游戏本身的特性和内部技能的搭配,游戏性的特性色彩,反而对于人物画风方面的要求不是特别高,所以有可能看到公司对游戏的制作和研发出来的产品相对比较粗犷,并多以战争题材为主。虽然也同样可以看到有梦幻、童话、影视题材的RPG游戏,但基本俄罗斯游戏企业很少自主研发这样的产品,也许这就是俄罗斯市场的特点,喜欢战斗的国家都喜欢战斗色彩的游戏。

  

  

  【记者】:未来您期望《混沌试炼》这款产品在中国达到怎样的市场成绩?后续产品是否也会考虑在中国地区进行发行?

  

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