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《混沌试炼》从2D到3D MOBA游戏进化史

时间:2020-04-03 18:54 | 来源:网络整理 | 编辑:成人网页游戏

小编导读:说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了

  说起MOBA游戏,近几年几乎可以说成为电竞游戏领域人气的统治阶级,每年的电竞赛事都会吸引来不计其数的玩家来浴血奋战、竞争角逐。然而随着时间的推移,,MOBA游戏也在不断地发生着变化,从2D到2.5D,最终演变成了全3D的游戏,今天我们就来看看这些年MOBA的进化历程吧。

  MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。虽然很多人认为MOBA起源于《魔兽争霸》3的RPG地图,但实际上它出生得更加早些。

  1998年暴雪推出了《星际争霸》地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。听起来是不是很熟悉?在后来十几年的时间里出现的相当多的MOBA游戏都延续了这个设定。

图1

魔兽争霸III

  2002年《魔兽争霸III》的问世,成为了MOBA游戏兴起的关键,甚至对后来的诸多ARPG和RTS游戏也都产生了举足轻重的的影响。与《星际争霸》一样,玩家也可以创作和编辑自定义地图,2003年,一名叫Eul的地图编辑者收到Aeon of Strife地图的启发,制作出了一张名为Defense Of Tho Ancients的地图。这张地图很快就在War3玩家中掀起了轩然大波,随着这张地图十分迅速的扩散,在众多玩家口口相传中,便有了我们十分熟悉的缩写:“DOTA”。

  随着这张著名地图的问世,众多玩家们也开始动手制作自己的DOTA地图,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和防御设施,新的RPG地图在很短的时间里,就得到了迅速的发展。DOTA可以说真正掀起了当时的MOBA热潮。

图2

DOTA

  DOTA的成功,对后世的MOBA有着十分深远的影响。当时,其他游戏制作者也注意到了DOTA地图的受欢迎程度,很快的,一款独立的类DOTA游戏《半神》出现在了玩家的视野中。

  2009年发行的《半神》是一款玩起来有点像ARPG的策略游戏,背景华丽的幻想世界。玩家所扮演的英雄则是为了众神之祠中的一席之地而发动战争。这是第一款独立存在的MOBA游戏,这款游戏推出之后,也才真正有了MOBA这种说法。但是这款游戏并没有成功动摇War3的统治地位,《半神》由于服务器存在问题,导致其始终都没能流行起来,但无论如何,它确实地树立起了MOBA这个定义。

图3

半神

  在DOTA之后,市场上出现了很多优秀的MOBA游戏,与《半神》同样于2009年推出的另一款MOBA游戏,并没有像《半神》一样倒下,而是将MOBA热潮迅速席卷了全球,这款游戏的名字就是——《英雄联盟》。

  根据今年1月的官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。正是《英雄联盟》的活跃,使MOBA游戏发展到了一个辉煌的时代,MOBA游戏从此成为世界上受众最广的游戏类型。

图4

英雄联盟

  之后的几年中,MOBA游戏在全球以不可阻挡的势头迅速风靡了起来。今年,这是个对MOBA玩家来说意义重大的一年,不仅仅是玩家们苦苦盼来DOTA2的问世,更有无数优秀的MOBA游戏这一年里如雨后春笋般破土而出。

  《DOTA2》彻底脱离了上一代DOTA所依赖的WAR3,使用了Source引擎重新打造,DOTA中的100多位英雄也正在逐步移植到《DOTA2》中。保持了前作原有的风格不变,《DOTA2》依旧对玩家的操作水平与赛场意识有相当高的要求,但也正是因此而在电竞玩家中有着相当多的铁杆粉丝。

图5

DOTA2

  眼看着《英雄联盟》与《DOTA2》几乎就要将MOBA游戏市场二分天下的时候,众多游戏厂商开始探索起了MOBA的未来。很多游戏公司都认为MOBA的发展趋势必然会3D化,很快,一批优秀的3D MOBA游戏问世了。

  《超能战联》是一款由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成的3D动作类网游。在延续Neople一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5团队作战、丰富的“超能力”角色及华丽的必杀技,在当时都能使玩家眼前一亮。《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式,提供了新颖的游戏体验。

图6

超能战联

  越来越多的游戏开始把视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制的角色身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。《神之浩劫》是一款基于Unreal 3引擎开发的3D团队竞技游戏,游戏推出了多种模式的对战方法,也在常年束缚于MOBA游戏中单一地图玩法的玩家之中广获好评。

神之浩劫

神之浩劫

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