《战斗足球》守门员AI设置大揭秘
小编导读:战斗足球 CGWR 得分 CGWR: 117 位 CGWR介绍 7.2 《战斗足球》中,守门员这一职位全部由NPC担任。在第一次封测阶段,这个职业的AI被测试玩家普遍认为设置过低,进球太容易。纷纷要求调整,甚至希望能由队友担任守
战斗足球 CGWR 得分CGWR:117 位
CGWR介绍7.2
《战斗足球》中,守门员这一职位全部由NPC担任。在第一次封测阶段,这个职业的AI被测试玩家普遍认为设置过低,进球太容易。纷纷要求调整,甚至希望能由队友担任守门员的职务。
针对这项玩家的集中意见,我们今天邀请了游戏的主策三石,向我们介绍下《战斗足球》项目组对守门员问题的改进情况。
大力射门
三石:
很高兴见到大家,我是《战斗足球》的主策划,大家可以叫我三石。
对于困扰大家的守门员AI过低问题,其实不必太过担心,因为在设计中,守门员AI的等级是可以调整的。在第一次封测中,我们把守门员AI调整成最低等级,是希望玩家在不熟悉游戏的情况下,也能保证有进球,使场面不会很难看。没想到我们对玩家的“破解”能力估计太低了,结果一不小心就弄出了排球的比分(笑)。在8月底的二次封测中,我们会调高守门员AI,增加进球难度,把比分控制在正常范围内。
守门员应该有更强的攻击性
在设计守门员AI时,我们将其细分为不同方面的数值和策略。简单来说,守门员的防守能力可以分解为7个小项,分别为反应速度、攻击范围、扑球范围、攻击力量、移动速度、触球范围和没收球的距离。我们会根据实际情况分别对这7个项目进行调整,诸如在移动速度提升以后,类似第一次封测时简单晃动就能进球的情况很难再发生了。
解释,目前我们计划对守门员AI设置3~5个预设等级,根据市场反馈可以比较方便快速地进行调整。在二封的时候我们内部的要求是守门员不得成为玩家获取乐趣的障碍。到时候也希望能同一封一样,和玩家进行近距离的沟通,共同努力将游戏细节处理到最佳。
对SHOWTIME的杀招,守门员将如何应对呢?
最后说下关于新增守门员角色(玩家可操纵)的情况。对于玩家的这个要求,我们内部也激烈论证过,不过最后决定将其暂时封存了。因为如果增加守门员,那对球场上角色的分布,,守门员规则等都要进行大幅度的变化与改动。整个游戏的玩法就会发生翻天覆地的变化。我们希望至少在前期,能先完善目前的规则,使玩家能持续从中获得乐趣。这种变革性的改变必须要慎重。
百无禁忌,想踢就踢!
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