《梦想时空》新老版本攻城战对比
小编导读:《梦想时空》新版本城战正式取代老版本攻城战后,在内容和风格上进行了很大的改动。老版本攻城战采用的是多家公会可以联合进攻守城公会,一个分2个阶段,第一个阶段是击杀封印之柱,第二个阶段获得封印水晶后,召
《梦想时空》新版本城战正式取代老版本攻城战后,在内容和风格上进行了很大的改动。老版本攻城战采用的是多家公会可以联合进攻守城公会,一个分2个阶段,第一个阶段是击杀封印之柱,第二个阶段获得封印水晶后,召唤出守护神兽,击杀守护神兽后算夺城成功。最后城市的归属权属于积分最高的公会。
新版本城战在开始之前,城属于无主的状态,围绕着可以获得积分的封印之柱,参加的公会任意厮杀,按击杀的其他公会成员获得积分。最后城市的归属权属于积分最高的公会。并且在占城后增加了“开心农场”的任务。
针对2个版本的城战讨论下不同与优劣:
1 城战前的归属
老版本的城战,城市归上次的占城公会,占城公会的成员主要负责骚扰其它公会的成员完成夺城步骤
新版本的城战当天,城市处于无主的状态,都是以占据中心地带的封印之柱,和击杀其它公会的玩家,配合获得积分。
老版本的城战比较注重公会间的配合,新版本的城战规则有点类似《传奇》中的沙巴克,城战更加激烈。
2 城战中的战斗
老版本的城战中严格意义上说应该算攻守城战类型,玩家击打狭窄范围内的封印之柱,难免施展不开手脚。占城公会的成员游斗于封 印之柱和守护神兽附近,属于攻守结合的战斗类型。
新版本的城战是纯粹意义中的进攻型城战,围绕着宽阔的封印之柱范围中心地带,战斗地图甚至可以扩展到全部攻城地图,击杀其它公会 成员可以获得积分,整个战斗场面都是急促,紧张中进行。
3 城战积分的计算
老版本的城战积分,按击打封印之柱和守护神兽的次数来计算积分的。
新版本的城战积分,封印之柱做为争端的导火索,击打封印之柱次数计算积分。同时击杀其它公会玩家也可以获得比封印之柱更多的积分,鼓励玩家在城战中PK。还有更大的一点不同是,,占城公会随着占城次数的增加积分获得逐步按比例减少。
新版本的积分计算促使玩家,在PK中获得胜利,在对抗性上更强,同时在一定程度上限制了强者恒强,更具有人性化。
4 城战后的公会任务
在老版本的占城公会的各项优惠政策的前提下,新版本增加了占城公会的“开心农场”的任务系统,娱乐性增加,利益性增强,使大城“ 兰斯城”成为兵家必争之地,城战更加精彩。
《梦想时空》1月28日网通电信双区开放,官网地址
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