风色英雄传OL专访 风色幻想7开发中
小编导读:弘煜科技自制、以北欧神话“诸神黄昏”时期为背景的网游新作《风色英雄传Online》在不久的将来即将与玩家见面。台湾游戏网站巴哈姆特此次独家专访到《风色英雄传Online》研发团队来剖析《风色英雄传Online》在《
弘煜科技自制、以北欧神话“诸神黄昏”时期为背景的网游新作《风色英雄传Online》在不久的将来即将与玩家见面。台湾游戏网站巴哈姆特此次独家专访到《风色英雄传Online》研发团队来剖析《风色英雄传Online》在《风色幻想》系列的定位,游戏故事、世界观与美术等特色,甚至研发团队在访谈中,也针对众多玩家关心的《风色幻想》系列单机新作方面肯定地指出,《风色幻想7》研发仍在进行中,请玩家放心。
《风色英雄传Online》是以玩家间竞技为导向,采用职业选择与技能使用分开的方式,增加游戏变化性的新作品,不同于《风色幻想Online》的Q版风格,这次游戏是採用写实人物比例大小为基础来设计。为了让专心此款游戏与《风色幻想》系列的玩家,能够更了解《风色英雄传Online》的研发想法,近日台湾游戏网站巴哈姆特专访了游戏研发团队来为玩家介绍他们对于此款作品的想法,研发团队此次也特地为玩家公开更多的游戏设定图。
研发团队接受专访
以下为专访内容:
1:此次《风色英雄传Online》故事设定与《风色幻想》系列间的关系?
《风色英雄传》制作人昱昌:如果单机时期的《风色幻想》系列老玩家还有印象的话,当初我们团队在进行《风色幻想V》(也就是风色单机老玩家所熟知的《风色幻想~赤与蓝》~系列)的开发之前,曾有另外一个剧本当成开发的选项之一,那就是被我们内部称之为《风色幻想Armageddon》的全新风色幻想新系列剧本。
《风色英雄传Online》即是采用这个故事剧本架构为基底制作而成。所以,要说《风色英雄传Online》跟风色系列有什么关联,那我想关联就在于她原本就是另一个风色系列吧,只是今天这款作品以不同于单机的形式登场而已,这款作品里头还是充满著浓浓的风色味道。不论是错综复杂的剧情人物关係,还是深入刻划的英雄主线剧本等。我想有兴趣的玩家直接体会,便会相当有感觉吧!
2:可否跟玩家介绍这次《风色英雄传Online》世界观与人物、故事设定想法?
《风色英雄传》文字企划家佑:如刚刚制作人所讲的,采用了原本预定使用在新系列单机作品《风色幻想Armageddon》的《风色英雄传Online》世界观相当特别,新作完整的融合了玩家所熟悉的真实北欧神话及《风色幻想》系的原创脚本,所以在整个故事的诠释上,除了依然保有跟以往风色系故事相同的细腻度外,还因为导入了诸多真实的北欧神话,而让这个幻想型的故事有了更多的重厚感,而且对真实北欧神话有兴趣的玩家,还可以在其中找到许多令人莞尔的深刻设定。
神界女神
好比说代表冥界的战争女神-卡菈,她的真实身份及背后隐藏的故事就相当值得让人细细体会,还有游戏中诸多英雄的个人剧本也都相当推荐,角色与角色间深刻动人的情感交织,对剧情有兴趣的玩家不妨来试试《风色英雄传Online》。
3:《风色英雄传Online》与《风色幻想7》设定之间是否有会有些许关连?不少玩家都很关心《风色幻想7》,可否透露目前对此款作品的规划?
《风色英雄传》制作人昱昌:除了原作剧本及製作主成员都相同外,《风色英雄传Online》跟《风色幻想7》在故事设定上其实没有任何关连的。不过就因为主要的制作成员都是相同的一群人,所以相信在《风色英雄传Online》中,那份属于《风色幻想》所带来的感动,是一定存在的,而这也是我们制作小组一直努力在《风色英雄传Online》中所要实现的目标。
真的相当相当感谢玩家对《风色幻想7》的期待与关心,也借这个机会跟玩家报告一下,虽然单机游戏环境近年来因盗版问题产生极大变化,但一直以来,以多元游戏开发为宗旨的我们(弘煜科技事业)皆未停止、或放弃单机游戏之开发,所以请担心《风色幻想7》已停止开发的玩家放心,《风色幻想7》的研发依然进行中,且我们会持续努力,并在最好的时机以最适合的方式推出。
4:游戏从何时开始发想?目前歷时多久的开发时间?
《风色英雄传》制作人昱昌:《风色英雄传Online》跟《风色幻想Online》可说是同时间开发的姐妹作。这两者皆是从2004年便开始进行发想提案的游戏,所以假设不计算提案修改至正式成案的时间,那么截至目前为止,这款作品可说已歷经了两年有餘的开发时间。
当然在研发时间较为充裕的情况下,本游戏的内容丰富度也请玩家多多期待。
研发团队努力开发
5:为何会想要在《风色幻想Online》外,新推出不同风格的《风色英雄传Online》?与《风色幻想Online》会有何不同的设定?
《风色英雄传》主企划柏榕:早在《风色幻想Online》上市之前,《风色英雄传Online》就已经在进行研发制作中。后来《风色幻想Online》上市后就受到许多海内外玩家的喜爱,在《风色幻想Online》营运的这段期间内,我们也收到了来自各地许多玩家的建议,在整理诸多玩家宝贵的建议后,除了在《风色幻想Online》上面持续不断更新调整之外,我们也将许多很好的建议以及想法,融入到《风色英雄传Online》这款游戏当中。
《风色幻想Online》中主要是通过玩家所使用的职业技能以及玩家身上装备来影响角色战斗能力,优点是玩家较易上手并且没有太复杂的系统需要去摸索,在推出之后就受到市场上玩家好评,但同样游戏中也减少了许多可以让玩家去追求的目标以及变化性,针对这一点,我们在后面改版项目中,陆续推出许多新系统来补足游戏内容的变化性。
《风色英雄传Online》在当初制作时,则是希望以玩家间的竞技(PVP)为导向,在玩家对战系统分别规划了三种不同模式的对战玩法供玩家选择,分别是神界原生领域的开放式对战场、队伍VS队伍的团队限时竞赛,以及决定神界领地拥有权的神界领地战争。
为了增加游戏的变化性及营造更多层次的游戏感觉,研发团队还规划了战斗风格、职业技能、武器强化、宝石镶嵌、符文烙印、装备献祭、战灵培育等系统来提升玩家於游戏中的角色战斗能力以及变化,希望借此成功的大幅提高玩家对战系统在游戏里所占的重要性以及趣味性。
6:此次《风色英雄传Online》角色为何决定不采Q版设计?采取真实比例设计,有遇到什么样的挑战吗?
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