剑侠世界多方位分析后剑侠时代 各职业现状木系上
小编导读:曾几何时,木系套装是高P玩家的追求,而现在,随着普遍职业攻击的全面提升以及各式各样的新装备持续推出,低爆发的木系套装逐渐被淘汰。再加之金系的崛起,木系本职门派的路,越来越艰辛如果等到五转心法正式推出
曾几何时,木系套装是高P玩家的追求,而现在,随着普遍职业攻击的全面提升以及各式各样的新装备持续推出,低爆发的木系套装逐渐被淘汰。再加之金系的崛起,木系本职门派的路,越来越艰辛如果等到五转心法正式推出,普抗装不再流行,木系很有可能从此陨落
之所以说木系是土系的忌惮者,原因在于木系也仅仅只能做到让土系忌惮,并不能完全压制住土系的发展。前期五毒的时代,武当双星亦闪耀。中期,陷阱唐门崭露头角,而刀昆仑则站上巅峰。到后期,剑明,袖箭唐门褒奖不绝,剑昆仑悄然崛起。而现在,金系的强势崛起使得木系重新跌回了谷底,处境堪忧
1.剑明教
剑明教曾因为传说中的多暴伤害,被众多玩家推为神职。从理论上讲,剑明的确是一个“神职”
对内功系35+%的闪避,号称完克所有内功职业
对阵外功系,偷天换日成了神技,抽蓝,耗伤害,玩得就是猥琐。基本可以说不怕任何职业
但是实际上呢?玩过的人其实都知道,剑明并没有那么强大
首先,是剑明一直被人叹息的控制力。未修改之前,剑明除了一个被动定身之外,完全没有控制技能。留不住人,是剑明一直以来的痛
其次,剑明教的确是一个很需要操作的职业。不管是跑位,按药,偷天和圣火的使用,包括最重要的对多暴的掌握(插件曾经可以自动3暴点,不过被和谐了吧)都不是那么容易
而且剑明3暴对于移动中的敌人,效果似乎不明显,现在的玩友,玩的时间久了,木桩一般站着给你打的人实在不多。。。
因此,据我观察,剑明的人头数并不是很多。。未出120技能以前,普遍16套的基础下,剑明的人头数明显不如剑昆,袖唐等高控制职业
但是,剑明的攻击力不可置否,能连贯出招的情况下,圣火一开,砸下去,那人头也是齐刷刷的。。当然,要建立在有人顶和连贯出招的基础上
随着120技能的出台以及对一些技能的修改,剑明迎来了新的格局
首先是3暴的和谐,虽然120技能对伤害加成,总体来说伤害并没有改变,但这样使得120技能对剑明的帮助仅仅在攻击范围的增加。。这显然是相当不给力的(棍少的新帖子让喜欢剑明的又看到了新的希望,有待重新定义)
虽然技能的释放有一定几率触发主动定身,但是10% , 1.5秒稍纵即逝的时间,并不能让剑明有太多的发挥余地
其次是偷天改为可以被反弹项链反弹,这对高P对决来讲,无疑是噩耗。虽然剑明可以通过手工武器保持输出回复蓝,但是个人感觉,在高P的对战中,
剑明使用偷天这个技能,就代表不想和对方顶着打,因此很难实现通过保持输出来回复蓝。中低P之间战斗的话,影响倒是不大,毕竟在正服,黄金项链并不普及,中低P玩家很少可以拥有。还有就是轻功的修改,使得在擂台上,剑明不能像过去那般肆无忌惮地蛙跳,要玩猥琐的话,记得带点体力药。当然导致剑明堕落的最重要原因的还是金系重新的容光焕发。不谈枪天,刀少林数目的的直线递增,使得剑明这个高输出,弱身板的门派受苦不已
以前少林数目有限,开完圣火,啃几个药,可以开始猛砸90技能,现在,随处可见的刀少林,开圣火乱砸90技能的后果,很大概率是自己马上倒下
再加上时不时闪现出来的枪天王,说不定被碰下就回城了,哪一个悲剧了得。现在的剑明教,已褪下神职的光环
群战之中,不复当年神勇,必须小心翼翼,担心受怕自己会被反弹死抑或被撞死。开个圣火都不能舒畅,身板依旧脆弱。大规模群战中的剑明教,已很少见
单挑方面,有一定发挥的舞台,对阵内功系有先天优势,找准机会,看准时机,把握好圣火的应用,猥琐是关键,操作是必备的。但是由于自身仅带有“虚弱“这一五行状态,因此对阵魔忍,掌峨眉等高封招,高控制门派并不轻松
财富方面,还是建议高财富。中低P剑明,基本杀不死人,攻击有效,身板脆,即使对阵同装备土系,也没有必杀的能力。高P剑明,凭借可观的攻击力,可以收获一定的人头。不过玩的也郁闷,自身攻击高,更要注意少林的反弹了。。而要暴死同装备其他门派,亦不是易事
操作方面,剑明对于操作的要求是公认的全剑侠数一数二。但操作的基础是装备,在目前战斗力是王道的剑侠时代,装备差距过大,即使操作再好,最多也只能保命,要击杀对手太难太难
PVE方面,相当给力,绝对刷怪好手
财富推荐:PVE的话,适合所有财富,打逍遥军营副本皇陵刷玄等都是好手
PVP方面,推荐18W——25W可以尝试(没有出同伴符的前提,出了同伴符,建议玩别的职业,应该会更有快感)
面对剑昆,气武的持续强势,剑明这个曾经的神职无能无力,反而被少林,天王等克制得完全喘不上气,处境堪忧
剑明这个职业,个人感觉某些方面来讲,是被吹捧上去的,完全没有那么强大,或许你玩剑明很不错,但是当你体验其他内剑职业的时候(剑昆,气段包括气武)会突然发现,这些职业杀人爽多了,至少从人头数上,是这样的。虽然剑明在擂台领域是个很不错的门派,但是随着游戏的发展,重心要必然放在大规模群战以及小规模联赛等多人配合方面,而在这些方面,剑明天生的控场能力不足,以及现在的种种不利形势,注定了剑明必然不是主流职业
PVP指数分析
大规模群战能力:★★★☆
小规模群战能力:★★★☆
单挑能力: ★★★★
装备需求: ★★★★
操作需求: ★★★★★
群众基础: ★★★★
2.锤明教
“3板斧”的爆发力依旧给力,追击敌人的好手。作为马上职业,机动性很不错,当然前提是必须有一匹好坐骑。25%生命 ,80%几率触发九曦混阳,每秒回复4500血,并免疫受伤,,定身,眩晕,迟缓状态,持续七秒。有一定抗性基础的话,配合吃药,此技能基本可以保持锤明在7秒内屹立不倒,从提高生存能力的方面来讲,比天王的无敌更加实用
当然,在枪天,刀少遍地的现在,一定程度限制了锤明的发挥,即使触发保命技亦不可肆无忌惮。关于锤明120技能的定位,果子感觉应该在于“锤明在和前方敌人对抗的时候,尽可能的免受后方远程敌人的伤害”
个人感觉并不实用,锤明杀人多半靠的是瞬间的爆发力,能顶得住锤明三板斧的人,自然就不怕和锤明对顶。况且锤明的90技能平均输出只属中等,想靠持续输出击杀敌人并不现实,所以120技能出台之后,锤明并没有实质性的增强
群战方面,锤明并没有多少发挥的舞台,中低P锤明杀入敌营,即使触发无敌顶住7秒,也很难有太多的人头收获。高P锤明凭借高爆发,高抗性,杀入人群,扔几个锤子下去。。还是可以的
但总体来说,对有一定装备基础的玩家威胁并不大。单挑以及小规模战役,对阵比自己低P的,锤明三板斧下去有机会迅速解决战斗
但对阵同P职业,就显得萎靡。外功系也好,内功系也好,锤明并无多少优势可言
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