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前西山居元老:全心全意缔造《古域》

时间:2019-10-01 23:50 | 来源:网络整理 | 编辑:成人网页游戏

小编导读:赵青,出生于中国新疆阿尔泰,1998年加入西山居,参与制作过《剑侠情缘2》、《月影传说》、《剑仙情缘网络版》等游戏。2004年离开西山居,又投身网易,组建方舟工作室,担任《大唐豪侠》项目经理。2007年组建了自

  赵青,出生于中国新疆阿尔泰,1998年加入西山居,参与制作过《剑侠情缘2》、《月影传说》、《剑仙情缘网络版》等游戏。2004年离开西山居,又投身网易,组建方舟工作室,担任《大唐豪侠》项目经理。2007年组建了自己的公司广州第九艺术,全身心投入打造穿越网游《古域》。

  赵青进入游戏行业完全是因为兴趣,他说因为自己喜欢玩游戏,又是一个程序员,所以开始DIY游戏。制作游戏带给了他很多的快乐,是他人生之中不可或缺的一部分。而电子游戏被称为第九个艺术门类,所以给公司命名“第九艺术”,希望公司开发的产品能给用户带来更多的乐趣和思考。

  《古域》是公司成立后的第一款游戏,历时三年打造,是九艺团队数年游戏开发经验的结晶。穿越题材,给玩家一种不同于东方仙侠、西方玄幻的游戏体验。《古域》之前的7次测试,次次全线爆满,成绩不俗。经过玩家投票,《古域》即将开启公测。九艺赵青专访,讲述《古域》公测的幕后故事!

 

 图1 赵青私人照片媒体曝光

  1.目前《古域》的运营情况怎样?您给它状态打几分?

  我觉得现在《古域》运营是稳定中不断进步,设100分为满分的话,我给它打90分。我这么说并不是自我感觉良好,无视游戏的问题和玩家的意见。征集玩家为支持公测投票前,我们认真对团队一直以来的理念做了回顾,总结为“玩家才是游戏的Game Master”。任何一款游戏,无论任何阶段,都不可能尽善尽美,与其粉饰太平,不如直面并改进。虽然现在我们做的还有欠缺,但我们玩家至上的原则从未改变过,并一直在为此努力,每周更新公告里的意见来源玩家名单就是一个例证。

  

图2 工作人员研发《古域》中

  2.设立“我的游戏我做主”活动的初衷是什么呢?这个活动会持续多久?

  我们九艺研发团队和畅游运营团队达成了一个共识,就是一切以玩家为核心。现在的网游市场已经发展为玩家市场,官方不再是游戏的主导,玩家的需求才是。要切实履行这个理念,就必须要诚恳、务实,炒概念毫无意义。“我的游戏我做主”就是把这个理念明确的提出来,在我们的研发和运营中,这是一个常态的东西,活动只是一种先期手段。我们希望通过这一系列活动,引导玩家提出需求,同时,也帮助我们摸索更好的为玩家服务的方法。现在的活动计划制定到了6月底,我们会根据活动情况决定是否要延长,或再开启新的一期。

 

 图3 《古域》21大职业全家福

  3.《古域》研发和运营团队获取玩家反馈的渠道都有哪些?怎么判断问题处理的优先级?能否简单为我们介绍一下从提出问题到解决问题的整个流程呢?

  获取玩家反馈最直接的渠道就是官方论坛。团队成员每天都会上论坛看玩家的帖子,收集和自己负责内容相关的反馈,并把其他方面的反馈提供给相关部门的同事。还有一个是即时聊天工具的群,主要是策划,还有和玩家直接接触的同事利用的比较多。另外还有博客、SNS社区。看到对游戏比较有想法的玩家,我们就会去联系他们,用电话这些方式去直接获取反馈。运营那边的总监前不久跟一个资深玩家语音聊了2个多小时,,并把聊天内容录下来,和团队里的所有同事分享。我们这边的策划也跟一个骨灰级玩家用文字“华山论剑”了300回合,非常精彩,我们会考虑放出这些内容。

  严重影响游戏平衡的问题优先级最高,绝大部分我们会在收到反馈的当次更新中解决;玩法和功能类的建议我们记录下来,在做新内容规划的时候考虑。

  流程以“我的错误我买单”为例。每周客服对论坛上玩家提出的官网BUG做一次统计,提供给产品,产品的同事核对后,把需要修改的内容发给网站,同时把意见被采纳的玩家名单反馈给客服,让客服发奖励。

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