浅谈:精灵乐章三转技能!
小编导读:话说前几天某个MM突然在群里喊了一句精灵乐章封测啦,于是勾起了我的好奇心。又听说封测的MM茫茫多,于是擦了擦口水就赶紧跟MM要了个号,速度进游戏来了。 封测的时间不长,但也使我对这个游戏略有体会,精灵无疑
话说前几天某个MM突然在群里喊了一句“精灵乐章”封测啦,于是勾起了我的好奇心。又听说封测的MM茫茫多,于是擦了擦口水就赶紧跟MM要了个号,速度进游戏来了。
封测的时间不长,但也使我对这个游戏略有体会,精灵无疑是这个游戏的特色,这个很多文章已经介绍过了,在此我就不多废口水了。在玩的时候,对游戏的一些技能实在是有不吐不快之感,现在就说说我个人的一点看法,希望对大家有帮助。(其实封测完就想写的,不过因为某个暧昧的节日才拖到今天……)
封测中最多可以练到3转,个人认为这个游戏一转只是起步,二转只是热身,三转才是真正的职业分水岭。所以我主要说说3转之后的技能。鉴于三转职业的技能众多(特别是祭祀),所以我只能有选择的介绍。
本来看了精灵乐章的职业,原以为传统的战法牧铁三角仍然可以在游戏中大有所为,玩过之后,才发现和想象的有一点差距,嗯,一点点……
一、肉盾
三转战士有两个分支职业:圣骑士和狂战士,咋一看名字,相信大家都会以为圣骑士是坦克,而狂战士则是攻击型的战士吧。可惜我最后才发现这不过是游戏公司给大家开的一个玩笑……
作为坦克,首要的就是吸引仇恨,吸引仇恨主要就是靠群怪技能,嗯,就先以40级的圣骑士和狂战士做个比较吧,因为40级基本上就可以学到所有的三转技能了,除了60级以上的技能之外。
圣骑士可以学到两个群怪技能,其中圣光之焰还是40级才学到的:
1、决战旗帜:降低周围敌人的攻击120,并增加仇恨。(立即施展,10秒冷却)
2、圣光之焰:需要集气的技能,对周围敌人造成伤害并眩晕。(立即施展,无冷却)
而同为战士系的狂战士,则有五个群怪技能!
1、狂战啸吼:降低周围敌人命中率60%,并增加仇恨。(立即施展,10秒冷却)
2、镇魂啸吼:降低周围敌人施展技能速度50%,并增加仇恨。(立即施展,10秒冷却)
3、地震击:攻击周围敌人,并使其陷入麻痹状态。(立即施展,12秒冷却)
4、狂风裂斩:需要集气的技能。对周围造成巨大伤害。(立即施展,无冷却)
5、断空斩:攻击目标周围敌人。(立即施展,6秒冷却)
2:5的数量差距,使圣骑士在群怪吸引仇恨方面远远逊色于狂战士,更不要说圣骑士的圣光之焰还是40级才能学到的技能,在那之前圣骑士还要依赖2转的群攻技能来引怪,这不能不说是一种悲哀。
而狂战士充足的群怪技能可以保证牢牢的拉住怪物的仇恨,即使有OT情况出现,也能保证他有充足的技能可以把仇恨拉回自己身上。就技能效果而言,圣骑士降低120点攻击+眩晕,狂战士降低60%命中率和施展技能速度50%+麻痹……,看了以后相信大家可以很快做出选择。
那么圣骑士的优势在哪里呢?我觉得应该是治疗能力。是的,圣骑士拥有两个治疗法术:治疗之光和愈合之光,这两个技能和神官的招牌治疗技能效果所差无几。更牛的是,神官有三种解除状态技能,需要针对不同的状态采用不同的技能,而我们圣骑士只要一个圣洁之光就可以包治百病。
当然了,这几个技能扛怪的时候都是不能用的,因为它们都需要2秒的吟唱时间,囧……
说实话,这几个技能让我很无语,我宁可把这几个技能改成瞬间释放而且只能对自己使用,哪怕冷却时间长点也行啊。起码在扛怪的时候,神官治疗跟不上的时候可以保命。
综上所述,实际上比起圣骑士,狂战士是一个更优秀的坦克,在看了四转技能后,我更坚定了自己的看法。四转后狂战士将拥有每秒回血200的回气技能,这无疑使狂战士在扛怪的时候生命多了一层保障。而圣骑士虽然也是不错的肉盾,但是在吸引仇恨方面并不如狂战士出色。
二:治疗
三转的僧侣同样拥有两个分支职业:神官和祭祀,其中神官是传统的治疗职业,类似牧师。而祭祀则拥有各种变形能力,同时也是精灵乐章中可学习技能最多的职业,它更像另一个职业:德鲁伊。
三转之后的神官治疗能力得到了很大的加强,是打副本时不可或缺的职业。神官主要的治疗技能有这几个:
1、治愈之祷:中规中矩的治疗技能,补血量很可观,吟唱时间2秒,冷却0.5秒
2、复原之祷:恢复一些生命,然后每2秒恢复一些生命值的技能,吟唱时间3秒,冷却0.5秒,累计的补血量要优于治愈之祷,但是3秒的吟唱时间和短暂的持续时间使它没有什么优势,说实话这个技能和二转的回复之祷我基本没用过。
3、治疗结界:需要集气的技能,能恢复自己周围所有队友的生命值,集气满的时候治疗效果比治愈之祷还要强。吟唱时间3秒,无冷却。这也是一个很强大的治疗技能。
4、急救之祷:瞬间治疗,治疗效果强于治愈之祷,而最重要的是:瞬间释放,冷却4秒!有了这个技能之后,1、2两个技能瞬间成为摆设。好吧,它的耗蓝确实高了点,但是架不住它快啊,无需吟唱而且4秒冷却。是居家旅行,杀人放火的必备技能。
除了治疗之外,解除不良状态也是神官的必备技能之一,但是医治伤病、化解毒素、驱除法术……,说实话这几个技能打学之后就没怎么用过。要看清楚队友中了什么状态然后采取相应的技能来解。这对神官来说实在是一种额外的负担,特别在没有学会急救之前,由于治愈之祷的吟唱时间,神官根本没有空余时间来解除队友的状态。个人认为这几个技能还不如一个净化技能实在,分成三个解状态技能实在是有认为设置障碍的嫌疑。即使是圣骑士的圣洁之光,也远比这几个解状态技能实用。
除了治疗和解状态技能之外,神官还能给队友加持不少的增益能力,比如加攻击,加魔防,加生命上限等等几个技能。这些技能还是比较实用的。而为数不少的单攻技能也使神官在独自狩猎的时候,也能拥有不错的效率。(武器的原因也是一个方面,换个双手锤,那个攻击……)
不过神官的几个技能,个人认为还有改进的空间。比如守护戒律,相当于无敌技能,,但是2秒的吟唱时间大大减少了这个技能的实用效果。作为一个保命技能,在危险时刻有多少神官能够用2秒时间来释放这个技能……
心灵谴责,攻击周围敌人并降低攻击速度40%,立即施展,冷却12秒。这个技能怎么看都像一个肉盾技能……。配合40级学的末日惩戒技能,难道设计者在使神官成为一个优秀的治疗者同时,还希望神官是一个优秀的肉盾?说实话这两个个技能还不如二转的圣光冲击好用,起码圣光冲击可以眩晕敌人,为自己赢得宝贵的喘息时间。
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