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《萌谷帝国》制作人专访 5月底在台封测

时间:2021-01-08 05:10 | 来源:网络整理 | 编辑:成人网页游戏

小编导读:来自中国台湾消息: 由宇峻奥汀自制研发的新款线上游戏《萌谷帝国OL》即将于 5 月 30 日在台展开万人封闭测试。游戏制作人孙守颐近日接受巴哈姆特 GNN 专访,深入剖析《萌谷帝国OL》研发想法,包括东之国、西之国

  来自中国台湾消息:由宇峻奥汀自制研发的新款线上游戏《萌谷帝国OL》即将于 5 月 30 日在台展开万人封闭测试。游戏制作人孙守颐近日接受巴哈姆特 GNN 专访,深入剖析《萌谷帝国OL》研发想法,包括东之国、西之国两大阵营与职业设计想法,加入可爱动物车、以家族为核心等。

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  谈到《萌谷帝国OL》的命名,孙守颐表示,想要研发《萌谷帝国OL》这样的题材是在 2009 年的时候,当初开发《火凤三国 Online》的过程中,就想到开发动物车的想法,宠物既是 NPC 又是建筑物、还会走路,让玩家可以带著动物车去到处冒险,确定此概念后,就想到未来要如何宣传这款游戏,由于动物车想到逐水草而居,就想到“蒙古”,就想到取个有趣的谐音字“萌谷”,加上“萌”字切中游戏的可爱风形象,最后就决定叫《萌谷帝国》了。

可爱的动物车与宠物

  东之国、西之国两大阵营

  《萌谷帝国OL》设计有东之国、西之国两大阵营,孙守颐表示,会如此设计一方面是希望让玩家有竞争性,未来游戏将会有竞争的场合,例如战场、竞技场等,另一方面游戏企划希望两大阵营能有明显不同的风格,因此在场景外观上面一边是东方仙武侠、另一边是西方奇幻,将两个不同感觉的阵营放在同一个游戏世界中。

游戏制作人孙守颐

  当巴哈姆特 GNN 问到《萌谷帝国》是否会有 PvP 设计时,孙守颐表示,《萌谷帝国》计画会在较后面才开放 PvP,会是针对高等玩家的设计,主要是考量到不少玩家在升级、打副本时,不希望被强制 PvP 打扰,因此会等到后期、最高等玩家封顶后,才会开放 PvP 地图,想要尝试 PK 的玩家可以选择进入这张地图,接受强制 PK, PK 也将会设计相关奖励与相对应的声望。

  鼓励玩家尝试职业乐趣

  在《萌谷帝国OL》中,目前东之国具有剑客、天师、僧侣、忍者等四个职业,而西之国则有骑士、法师、牧师、猎人,孙守颐指出,在职业设计上研发团队并没有特别鼓励玩家 PK,也不禁止玩家在东、西方都创角色,而双方阵营的职业是採取不对称的设计,主要是他们希望每个职业的特色都能更加明显,而不希望因为东方玩什么职业、西方就要玩什么相似特性的职业,他希望两边玩起来有不一样的感受。

忍者                剑士

《萌谷帝国》制作人专访 5月底在台封测

僧侣                天师

  孙守颐表示,在设计职业时鼓励玩家尝试是一大重点,游戏同样具备升级、配点属性与技能树的设计,而《萌谷帝国OL》特别让玩家每一天都能免费重置点数一次,这就是希望让玩家有机会尽量尝试,例如打副本、解任等可以尝试不同的职业属性,也希望藉此让玩家可以尽情研究、使游戏变得更加耐玩。

牧师                猎人

法师                骑士

  他举例,像僧侣这个职业某一系是非常具有坦的属性,另一系则是补的属性,这样玩家就会讨论下副本到底僧侣要坦还是要补比较好,加上每天都能重置点数,玩家就可以做尝试。

  孙守颐说,他们在职业战斗上也尝试了特别的设计,例如有的职业用普攻打怪,但如果玩家适时切换角色身上的状态,整体输出就会高很多。像僧侣的近战攻击若是玩家先开虎灵气一直打,然后到适当时刻切换成龙状态来攻击,就会提升攻击输出。而像忍者是高闪避职业,玩家有机会在极短时间内闪避怪的攻击,这就考验玩家的临场反应。他们在多个职业系统中都放入一些尝试的想法,希望来看看玩家的反应,并且测试时有看到玩家施展出一些他们从未想过的打法。

《萌谷帝国》制作人专访 5月底在台封测

看我的厉害!

  当被问到这样阵营不对称的的职业设计是否会影响到平衡性时,孙守颐指出,他们在研发游戏时是希望每次都能有进步,因此他们把这个当作课题来挑战,希望藉由多次的测试,来掌握更多的数据来处理,希望贴近职业平衡性的需求,他们不希望游戏无聊,因此宁可先冒著不平衡的风险来逐步调整。

《萌谷帝国》制作人专访 5月底在台封测

鼓励玩家多多尝试职业的乐趣

  研发团队曾经在四月一日愚人节公开了神拳鱼者与死灵农夫两个职业,当被问到这两个职业未来是否真的会出现在游戏中时,孙守颐卖关子地说,他不正面回答这个问题,只能说菁英封测玩家不会看到这两个职业,后续则不能透露相关内容。

  游戏一大特色—动物车

Tag关键词: 专访  封测