斗战神狩猎模式门槛低难度低 产出极高
小编导读:斗战神量子工作室 媒体采访报道 战斗2.0理念 做国人最好网游 斗战神怎么收费 斗战神收费模式 目前的狩猎副本,门槛要求极低,难度也极低,闭着眼睛说说笑笑BOSS只需要按123就破体能疯狂日死BOSS一点都不夸张。一
斗战神量子工作室 媒体采访报道
战斗2.0理念 做国人最好网游
斗战神怎么收费 斗战神收费模式
目前的狩猎副本,门槛要求极低,难度也极低,闭着眼睛说说笑笑BOSS只需要按123就破体能疯狂日死BOSS一点都不夸张。一个狩猎本及几钟就搞定了。这杨的副本显然不合理的,不但降低了游戏乐趣,而且还会和别的难度形成鲜明的难度反差,让大家对斗战神的难度产生误解,从而觉得其他难度过于难甚至都懒得挑战了。而且狩猎本还是能无限挑战的。
导致现在普遍觉得副本太难的原因,大多还是因为狩猎实在太简单,使斗战神副本难度被严重低估。
再次,,宝宝设计的掉率稀少官方的目的就是宝宝不想上次一样烂大街,狩猎本作为宝宝高掉率的地方,如果难度太小,必然谁都能进去打。而目前狩猎本的经验已经比修炼高出了3倍之多,在加上难度偏低,大加都会选择换取门票或者购买门票刷狩猎。这样能够会再次导致宝宝横行,升级狩猎副本作为首选,而修炼刷了一次以后就无人问津。 现在按T几乎没队伍已经很好的诠释了这点、
因此可以有2钟方案:
1.适当增加狩猎副本的难度。要获取神兽可不是人人都能做的到的。增加BOSS霸体条,不要那么弱不经风2个技能就破掉;增加BOSS血量,不然一套爆发直接带走,BOSS怎么攻击的都不知道;不要取消BOSS的一些核心技能,现在很多狩猎BOSS几乎只会平砍。例如金兕涯最后的BOSS.
2:降低狩猎收益。狩猎经验不能这么高,收益如果比修炼高那修炼本算什么呢,修炼的注释不就是打肿脸充胖字,自己扇自己耳光么。打个比方 黄风狩猎24年,修炼7年。 通天狩猎21年,修炼7年, 金兕涯狩猎18年修炼6年。 等等 一个小怪就是修炼经验的3倍。外加宝宝掉率高,大加都会选择刷狩猎把。
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