从腾讯入股小米 谈企鹅帝国的建立
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腾讯今年以来可谓动作频繁,尤其3月份以来,继3月10日宣布入股京东商城、21日宣布收购乐居15%股份,26日与优酷土豆达成投资意向,不低于3亿美元现金以及腾讯视频,获取优酷土豆20%左右的股权,26日又宣布以5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games Corp. 28%的股权。而在3月27日,腾讯入股小米的消息不胫而走。今日早些时候手机中国联盟微博称:“腾讯入股小米,成为其最大股东!”而C科技也在微博中称:“内部消息:马化腾今天去小米,宣布入股!马化腾娶雷军的节奏?”
而早些时候小米公司内部邮件早已泄露端倪,根据邮件内容显示,为了扩大整体盘口,小米已于3月14日进行了1拆四的扩股,为引入下一步融资做准备。
不到一年时间,腾讯QQ空间与小米网频繁合作两次,联手发布重要产品红米手机、红米NOTE,通过QQ空间社会化渠道,红米手机风靡全国。
目前,腾讯持有金山网络19%股份,为第二大股东。而也是投资小米公司DST的合伙方。
据接近腾讯内部人士指出,腾讯在电商战略布局上抗衡阿里巴巴,除了入股京东还得树立自有品牌电商强大盟友,对于腾讯来说入股小米最大的价值不在于硬件设备和流量入口,而是彻底整合小米网发挥QQ空间社会化电商能力。
腾讯的20%计划
根据腾讯近期收购案,细心的朋友可能会发现一些规律:腾讯入股大众点评20%股份,腾讯入股京东未来也是20%,以不低于3亿美金+腾讯视频打包注入优酷土豆,也是占20%的股份,最新消息入股小米依然是20%的股份。
有网友调侃,高盛出身的刘炽平,要把腾讯变成新投行。而会计转接给出了如下解释:20%在会计上刚好可以把对方的利润并到自己的账上来。
庞大的企鹅帝国
如此强大企鹅帝国是如何建立起来的呢?
要从腾讯的发家史说起,腾讯公司成立与1998年11月,那时聊天软件还是ICQ的天下,因其英文界面操作有难度,因此腾讯开发出了符合中国人习惯的ICQ类似产品OICQ。为了避免与ICQ的纠纷,2000年4月,腾讯更换OICQ的名称,改称“腾讯QQ”。也就是说腾讯就是从模仿发家的,因此“copy”这个词是深深镌刻在腾讯的DNA中的,一直在模仿,一直在超越,也使的同业着们处处感到危机。腾讯何以这么强大的力量?那就是规模宏大的用户群,腾讯成立仅仅三年,就拥有了1800万用户。
从此以后腾讯便一发不可收,基于QQ即时通讯平台,衍生出QQ游戏、QQ会员、QQ空间等一些系列的服务。
随着QQ用户数量的不断增长,腾讯在2003年推出游戏门户,2005年推出了社交网络服务,2006年推出支付系统。至此腾讯通过即时通讯工具QQ、门户网站、QQ游戏门户、QQ空间和无线门户等网络平台构建出了自己的生态系统。
企鹅帝国的扩张是从2005年3月开始,腾讯把第一个收购对象瞄准了foxmail,区区500万元人民币的代价,就完善了自己薄弱的邮件系统。从此最后,腾讯开始迅速跑马圈地,展开了更多的跨界并购。
以下是小编粗略整理的那些腾讯“染指”的国内公司和行业:
上图中可以看出,,腾讯的投资可谓是相当跨界:电影、电子商务、新媒体……无一不被其收入囊中。
这仅仅是冰山一角,更多的海外并购请看下图:
(注:此图是游戏葡萄君在科技媒体PingWest今天所做的《BAT海外投资与并购》信息图中截取的)
可以从图中看到,腾讯的海外游戏布局主要分为几个层次:
1、技术底层
虚幻引擎研发团队EPIC Games
2、开发商
最著名的包括:暴雪(占股6%)和LOL开发商Riot(收购)
在韩国联手风投基金公司Capstone Partners投资了许多开发商,包括:
Reloaded Studios(代表作品:腾讯运营《THE DAY》)
Redduck(代表作品:腾讯运营《战地之王》)
Eyedentity Games(龙之谷开发厂商,后被盛大全资收购)
GH Hope Island(代表作品:TPS游戏开发中)
Topping(代表作品:腾讯运营《NX飞行战记》)
Studio Hon(代表作品:悠游网代理运营的《守护者OL》,
Next Play(代表作品:腾讯运营《QQ仙境》)
在美国投资游戏开发工作室Vanilla Plain
3、发行商
新加坡游戏出版运营商Level Up(是巴西及菲律宾主要的游戏出版商和运营商之一)
美国游戏发行商OutSpark
4、社区、平台、渠道欧洲游戏资讯和工具网站
ZAM韩国即时语音通讯应用KaKao Talk游戏发现社区Raptr
5、周边工具
移动游戏视频录制公司Kamcord
移动游戏人物形象设计 RunWilder
近年来,国内网游厂商不少都在尝试以投资或收购方式获取海外公司的资源,以腾讯、完美、盛大为最典型的代表。
盛大收购《传奇》开发商Actoz、美国网游公司MochiMedia、《龙之谷》开发商Eyedentity Games。
完美收购日本网络游戏运营商C&CMedia、《火炬之光》开发商Runic Games、《星际迷航OL》系列和《冠军在线》开发商 CrypticStudiosInc。
从以上布局来看,腾讯的视野十分广阔,不仅开发商中,在平台、工具甚至技术底层领域都有涉及,腾讯将仍然是中国游戏领域霸主的不二人选。
胖企鹅的吸金能力
没有资金的支持,如此多的并购案是不可能完成的。
今年3月12日,腾讯股价收盘为602港元,市值达到11221亿港币(约1445亿美元),以此计算腾讯市值已然超过国外老牌科技巨头英特尔(1232亿美元)、思科(1154亿美元)。
3月19日,腾讯发布今年年报,数据显示腾讯今年营收为604.37亿元,同比增长38%;今年第四季度,腾讯收入为人民币169.70亿元,同比增长40%。截止今年12月31日腾讯现金及现金等价物净值达到202亿元人民币,可见其现金流的充裕。
同时财报披露的还有腾讯产品用户数据:
1)即时通信服务(应该主要指的 QQ)月活跃帐户数达到 8.08 亿,比去年同期增长 1%。
2)即时通信服务最高同时在线帐户数达到 1.80 亿,比去年同期增长 2%。
3)“微信和 WeChat”的合并月活跃帐户数达到 3.55 亿,比去年同期增长121%。
4)“QQ 空间”月活跃帐户数达到 6.25 亿,比去年同期增长 4%。
5)“QQ 游戏”平台最高同时在线帐户数为 850 万,比去年同期下降 3%。
腾讯今年的投资重点:
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