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海战集结号攻略 为海洋加点新鲜元素

时间:2020-11-06 12:02 | 来源:网络整理 | 编辑:成人网页游戏

小编导读:海面总是风起云涌的,就像海洋赋予了战舰驰骋战斗的无限魅力一样。 玩了好久的风平浪静,忽然想到是不是该为海战增加一些新鲜元素,让海战更加丰富多彩起来。 考虑了好久,想到以下几个方面和大家分享一下: 一、

  海面总是风起云涌的,就像海洋赋予了战舰驰骋战斗的无限魅力一样。

  玩了好久的风平浪静,忽然想到是不是该为海战增加一些新鲜元素,让海战更加丰富多彩起来。

  考虑了好久,想到以下几个方面和大家分享一下:

  一、将海战地图中的海洋淡化一下,总感觉海战集结号中的海洋有点油汪汪的感觉,有时候看起来很费眼睛,和我们现实中,甚至和唯美海洋中的色彩有一定的差别,是不是可以淡化一点,增加点盘旋的海鸥、偶尔跃出水面的小鱼,当然鱼类不能很多,影响观察潜艇和鱼雷就不好了,增加季风的影响,海面的波浪稍微有点起伏,浪涌方向因风向影响而改变;

  二、增加海战地图洋面动态元素:

  (1)增加移动冰川元素,根据对战地图的大小增加不同数目不同大小的移动型小型冰川,冰川在地图海域内可以是在一定范围区域内漂移,或者是在全地图随机漂移,,漂移速度可以设为5节-15节,对水下移动潜艇无影响,当海面上舰船与冰川相撞时:可以设置为冰川停止移动20秒,舰船航速立刻降低为0,无其他附加影响;也可设置为冰川碎裂消失,船只航速降低为0或者是航速不变但是有其他附加负面影响【降低当前移动速度10%、降低当前船只破损度10%、降低船只护甲10点(最低为0不为负)、降低船只隔水20点(最低为0不为负)、降低船只射程10%、降低船只炮弹装填速度10%、操作反转】,负面效果持续时间30秒,破损降低后不再恢复。

  (2)增加海面险地元素,随机在海平面形成一种险象环生之地,覆盖范围为直径6000码--10000码海域,生成地点频率由作战地图均衡考虑,持续时间30秒-60秒,时间从开始时计算,不因船只驶入而消失,时间一到自动转移或者消失,对驶入其内的船只作战有随机加成或者减少效果:【增加移动速度10%、增加护甲10点、增加隔水20点、增加射程10%、增加转向10%、增加装填速度10%、增加伤害10%、增加增加所有属性点5点、临时增加破损度10%(一次性增加不再减少最多补充至船只破损上限)、增加加速能量20点(一次性增加最高至100不再自动减少)、减少移动速度10%、减少护甲10点(最低为0不为负)、减少隔水20点(最低为0不为负)、减少射程10%、减少转向10%(最低为初始转向系数)、减少装填速度10%、减少伤害10%减少所有属性点5点(最低为0不为负)、减少当前破损度的10%(不再自行恢复)、减少加速能量20点(一次性减少)】,附带效果除了破损度方面在险地消失或者船只驶出覆盖海域后消失,各位玩家可以在激情的海战过程中体验一把险地带来的福与祸,福祸相兮哦。

  (3)增加在海面随机生成临时状态箱元素,出现地点随机、出现个数随机,颜色可以设置为3中:绿色-提高类、红色-减少类、黄色-随机类,不同于固定地点生成的道具,船体碰到(海下潜艇也可以碰触)即可出现相应效果:【增加移动速度、射程提高、转向提高、伤害提高、护甲提高、隔水提高、加速能量提高(一次性加成20点最高至满)】或者【降低移动速度、射程减低、转向降低、伤害降低、护甲降低、隔水降低(护甲隔水降低最低至0)、操作反转(建议20秒)、降低加速能量20点(一次性减少最低至1)】,以上效果建议设计时间适当延长至60秒--100秒(除了反转操作),抢到的就不一定是好的哦。

  广阔的海洋,因为不断的添加新鲜元素而更加精彩,再精彩的设计,也需要大家的一致认同而可行,祝海战系统越来越丰富多彩。

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